Pagina de start a forumului theimmortals.MyForum.ro theimmortals.MyForum.ro
Forumul Tribului The IMMOrtals
 
 FAQFAQ   CautareCautare   MembriMembri   GrupuriGrupuri   InregistrareInregistrare 
 ProfilProfil   Mesaje privateMesaje private   AutentificareAutentificare 

STRATEGII DE DEZVOLTARE A SATULUI SI ECONOMIEI

 
Creaza un subiect nou   Acest subiect este inchis, nu se pot crea sau raspunde la mesaje    Pagina de start a forumului theimmortals.MyForum.ro -> MANUAL
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
Ax3L
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 15/Ian/2009
Mesaje: 18

MesajTrimis: 16/01/2009 15:46    Titlul subiectului: STRATEGII DE DEZVOLTARE A SATULUI SI ECONOMIEI Raspunde cu citat (quote)

Cum sa-ti dezvolti economia!

O crestere economica rapida este cheia unui start bun īn acest joc. Trebuie sa va concentrati asupra dezvoltarii eficiente a minelor, mai ales īn primele saptamāni, pentru că totul depinde de fluxul de resurse pe care īl aveti. Trebuie sa reduceti lungile ore īn care nu aveti resurse si nu aveti ce face decāt sa asteptati sa se strānga.

Prima regula: Cheltuirea resurselor pe zid, cazarma si multe trupe este o risipa daca nu aveti un flux constant de resurse care sa va permita upgradarea cladirilor SI marirea numarului de trupe īn acelasi timp. Daca va cheltuiti toate resursele pe o māna de soldati, la īnceputul jocului, si produceti doar putin din fiecare resursa, economia voastra se va tārī si veti stagna.


Dezvoltarea minelor.

Practic ar necesită sa incepeti sa investiti cel mai mult īn productia de lemn, argila si fier prin marirea nivelului Taietorului de lemne, Minei de argila si Minei de fier. Pāna la, sa zicem, nivelul 5, upgradati-le īn mod egal. Acest lucru va duce la cresterea rapida a punctelor voastre, si, la īnceputul jocului, va va face o tinta nu prea tentana pentru raiduri. Dar nu uitati sa va mariti si nivelele Fermei si Magaziei pentru a avea destul spatiu de creștere si pentru a va asigura ca nu pierdeti resurse din cauza lipsei spatiului de depozitare. De asemenea, ar trebui sa va upgradati si Cladirea principala, pentru a reduce timpul de constructie, care tinde sa se mareasca cu fiecare indice de dezvltare a cladirilor.

Majoritatea jucatorilor constata ca ajung sa consume mai mult lemn si argila decāt fier, de aceea, dupa nivelul 5 ar trebui sa va decalati modul de upgradares cānd ajungeti la nivelul 11 la Taietorul de lemne, ar trebui sa fiti la nivelul 9 la Mina de argila si la nivelul 7 la cea de fier. faceti legatura īntre mine si cheltuielile voastre, si planificati modul de upgradre īn functie de ce vreti sa construiti si de tipul trupelor pe care vreti sa le recrutati. Astfel ar trebui sa evitati lipsa de resurse de indiferent ce fel.


Raiduri - distractive si profitabile...

Pāna la urma veti costata ca produceti destule resurse pentru ca celelate cladiri (inclusiv Cazarma) sa vi se para ieftine. Acesta este momentul īn care puteti deturna niste resurse īn recrutarea de trupe. Cānd puteti sa recrutati trupe īn grupuri de cāte 10, fara a va īntrerupe dezvoltarea, apucati-va de recrutat Lancieri si Luptatori cu spada. Pradarea satelor vecine poate fi foarte utila.

Cu toate ca veti putea sa recrutati Luptatori cu toporul, Arcasi si Cavalerie odata cu trecerea timpului, doar Lancierii si LuptAtorii cu spada sunt trupe bune pentru raiduris sunt ieftini si cara mult mai multa prada per soldat decāt alte unitati. Odata ce ati recrutat minim 30 Lancieri si 30 Luptatori cu spada, sunteti gata de pradat.

Important !
Odata ce v-ati apucat de recrutare, nu va opriti. Recrutati chiar si o māna de oameni īn fiecare zi, mai ales daca nu v-ai upgradat prea mult Cazarma. Chiar si 100 de Lancieri dureaza cāteva ore pāna sunt antrenati, deci, mai ales la īnceputul jocului, este vitala mentinerea productiei sau va veti trezi jucānd din greu pentru a-i ajunge pe ceilalti. Recrutarea de grupuri mici de soldati īn mod regulat va interfera mai putin cu rata de dezvoltare a cladirilor.


Alegerea tintelor de pradat

E de preferat sa alegeti sate care nu si-au construit īnca un sistem defensiv puternic, deci limitati-va la satele sub 300 puncte, ce nu fac parte dintr-un trib (daca au creat un nou trib, dar sunt numai ei membrii acestuia si nu au ajutoare, va puteti lua libertatea de a le curma suferinta). daca o duceti bine si dominati zona voastra, asigurati-va ca mai lasati cāteva sate sa creasca pentru a avea pe cineva care merita sa fie īnnobilat mai tārziu. ;)

Un alt lucru pe care vi-l recomand sa-l faceti este sa va īntindeti plasa larg, adica sa recrutati trupe care pot cara cāt mai multa prada īn satul vostru, ideal la 90-100% din capacitate. Atacati multe sate, cāt mai apropiate de satul vostru, pentru a atenuează durata drumurilor. Majoritatea vor fi inactive, sau vor deveni inactive odata ce ati terminat cu ei.
Nu va faceti griji daca numele vostru devine recunoscut pe continent. E mai sigur sa fii temut decāt iubit.


Pentru a recapitula:

1. Calariti productia de resurse de parca ar fi o blonda īnfocata (fetele sa ma ierte, ele īl pot alege pe masculul preferat).
2. Nu va agitati cu construirea de Cazarme, Ziduri si trupe pāna nu va puteti permite.
3. Mariti nivelul minelor pentru a egala nivelul cheluielilor. Planificati cheltuielile.
4. Pentru raiduri, recrutati numai Lancieri si Luptatori cu sabia.
5. Atacati numai satele sub 150 puncte.
6. Odata ce ati īnceput sa recrutati trupe, mentineti un aport constant de resurse!




Multi dintre noi au vazut jucatori cu toate cladirile evoluate la maxim.Desi ar parea impresionant este o pierdere de populatie(de la ferma).Acest ghid te va ajuta sa iti construiesti satele sa le specializezi si iti va permite o forta puternica in zona ta.

In inițialul sat vei avea trupe amestecate.De atac,de aparare,niste berbeci,poate niste catapulte,dar pe masura ce obtii mai multe sate,poate ai vrea sa incepi sa le construiesti mai eficient.Tu vei vrea cea mai mare ofensiva in satele de atac,ca sa pierzi mai putine trupe,si sa construiesti numai defensiva si spioni,si apoi sa distribui trupe defensive la toate satele tale.

Dar cum sa construiesti cel mai eficient?


Cladirea principala

Nivel 20 15/99 38%
nivel 30 69/475 23%

Pentru a construi aproximativ 60% mai repede platesti o suma uriasa de resurse,astepti cel putin 3 zile pana este gata si ocupi 376 populatie.Deoarece este o limita de nivel la celelalte cladiri,vei ajunge la ea Ʈndeajuns de repede,si nu ai nevoie de acel 60%.Asa ca ramai la nivelul 20,va salva multa populatie


Cazarma

Nivelul 25 44/303 16%

Vei vrea sa construiesti topoare in satele ofensive cat de repede posibil si sulite si sabii in satele defensive cat de repede posibil asa ca nu poti ocoli nivelul 25 la cazarma.

Grajd:
Nivelul 20 23/158 21%

Grajdul la nivelul 20 foloseste doar 158 populatie si este foarte folositor in satele de atac. Tu poate ai vrea sa ai grajdul la nivelul 20 si in satele de aparare,ca sa poti schimba rapid de la trupe defensive la trupe ofensive ori sa construiesti cavalerie grea.Cum incepi sa construiesti defensiva 24/7 vei avea cazarma muncind toata ziua,iar grajdul are extraordinar de putin de facut.Construiesti spioni foarte repede si sunt teribil de ieftini,asa ca ai putea lua in considerare sa construiesti cavalerie grea,nu ca defensiva primara,dar ca sprijin rapid unde este nevoie.

Atelier:
Nivelul 2 1/9 59%
Nivelul 10 5/33 37%

Aceasta este de cele mai multe ori dupa gustul personal.Eu construiesc nivelul 10 in satele ofensive,si in satele defensive nivelul 2.Nivelul 2 e pentru fake-uri.

Fierarie:
Nivelul 20 57/395 15%

Fara discutii.

Curte nobila:

Fara discutii.

Targ:
Nivelul 10 12/82 10 Negustori
Nivelul 16 31/211 46 Negustori
Nivelul 20 57/395 110 Negustori
Nivelul 25 126/866 235 Negustori

Uite o cladire care ma tot enerveaza. Tie chiar iti "trebuie" nivelul 10.Poate ai vrea nivelul 16 care poate transporta maxim 3 Pachete de resurse de Curte nobila care au nevoie de 15 negustori pe pachet.Dar mai tarziu in joc cand ferma este plina.Este bine sa sa il ai la nivelul 20 ca sa poti trimite toate resursele unde este nevoie.Din nou depinde de gustul fiecaruia si de situatia in care se afla.Daca toate satele sunt aproape unul de altul poti sa faci acelasi lucru cu un targ cu un nivel mai jos.


Mine:
Taietorii de lemne, mina de argila, mina de fier

Nivelul 30 43/326 2400 resurse pe ora
Nivelul 30 55/447 2400 resurse pe ora
Nivelul 30 138/949 2400 resurse pe ora

Aici depinde de gustul personal.Eu raman intotdeauna fara fier si cu prea multa argila.Dar argila este buna pentru schimb asa ca construiesc(scuzati cacofonia) nivelul 30 la toate minele,in toate satele.

Ferma:
Nivelul 30 0/0 24000

Va dati seama ca nu costa populatie,ci produce.Nivelul 30 in toate satele fara exceptii.

Magazie:
Level 25 0/0 142373
Level 30 0/0 400000

Poate ai vrea sa o tii la nivelul 25,pentru ca asa ai avea mai putine,si asa moralul va fi mai mare,dar in timp ce nu ocupa populatie multi jucatori o cresc la nivelul 30


Ascunzatoarea:
Nivelul 1 2/2 150
Nivelul 10 1/8 2000

Aceasta este buna pentru a enerva atacatorii la inceput,dar ajuta la sfarsitul jocului cand piata centrala este distrusa si trebuie sa o inlocuiesti ar trebui sa ai cel putin nivelul 1.Nivelul 10 este cam nefolositor,dar ocupa doar 6 populatie,asa ca decide singur.


Zid:
Nivelul 20 15/99 207% defense bonus


Un defense bonus masiv si mareste defensiva satelorcu o fixa(dar cam joasa valoare),In asa fel ca trupele atacatoare sa primeasca damagechiardaca nu ai trupe defensive.Fara discutii.Nivelul 20.




Sa le adunam:

CLADIRE____________NIVEL__POPULATIE___PUNCTE
Ferma:_______________30_____ 24000_____989
Cladirea principala:_20_______99___________319
Cazarma:_____________25_______303_____1272
Grajd:_______________20_______158______639
Atelier:______________2_________9________29
Curte nobila:_________1________80________512
Fierarie:____________20_______395________607
Targ:________________16_______211______154
Mine:
Taietori de lemne____30_______326________1187
Mina de argila_______30_______447________1187
Mina de fier_________30_______949________1187
Magazie:_____________25_________0_______477
Ascunzatoare:_________1_________2________5
Zid:_________________20________99_______256
TOTAL:______________________20892______9245
kello99 īn data de 10.01. la ora 09:05 Citat
Cititi cu atentie , mai ales incepatorii.Eventual, copiati, printati si analizati.


200-300 puncte
Zid: L6
Sulite: 150
Sabii: 50
Arcasi: 0
Spioni: 0
(200 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

301-500 puncte
Zid: L12
Sulite: 200
Sabii: 200
Arcasi: 50
Spioni: 50
(550 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

501-1000 puncte
Zid: L15
Sulite: 400
Sabii: 400
Arcasi: 100
Spioni: 200
(1300 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

1001-1500 puncte
Zid: L20 (MAXIM)
Sulite: 600
Sabii: 600
Arcasi: 200
Spionit: 400
(2200 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

1501-2000 puncte
Sulite: 800
Sabii: 800
Arcasi: 300
Spioni: 800
(3500 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

2001-2500 puncte
Sulite: 1000
Sabii: 1000
Arcasi: 500
Spioni: 1000
(4500 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

2501-3000 puncte
Sulite: 1250
Sabii: 1250
Arcasir: 650
Spioni: 1000
(5150 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

3001-3500 puncte
Sulite: 1500
Sabii: 1500
Arcasi: 750
Spioni: 1000
(5750 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

3501-4000 puncte
Sulite: 1750
Sabii: 1750
Arcasi: 850
Spioni: 1000
(6350 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

4001-5000 puncte+
Sulite: 2000
Sabii: 2500
Arcasi: 1500
Spioni: 1000
(8000 din totalul satenilor folositi pentru trupe)

Pentru mai multe sate, trebuie sa aveti numarul combinat de trupe defensive necesare pentru fiecare sat,la respectivul numar de puncte.Trupele pot fi antrenate oriunde.

Asa ca,daca aveti un sat de 5k puncte,un sat de 2k puncte,si un sat de 1k puncte,trebuie sa aveti numarul integral de trupe pentru fiecare sat,dar toate trupele pot fi stationate in satul de 5k puncte.Sau puteti avea minimul de trupe pentru fiecare din cele 3 sate.

Desigur,puteti avea mai multe trupe defensive.Acest ghid este pentru a ajuta jucatorii noi si a le reaminti jucatorilor mai agresivi din fire sa nu isi neglijeze apararea.

---------------------------------------------------------------------------------


Inainte sa cititi sa stiti ca Lancieri=sulite, Luptatori cu spada=sabii, luptatori cu toporul=axe. In strategia de mai jos am utilizat acesti termeni si sa nu va incurcati.

Pana la 500 pct:

axeaza-te mai mult pe facut resurse, daca nu esti atacat.Daca esti atacat ridica un zid si fa-ti cativa oameni de aparare.

Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia. Dupa care cresteti ferma,cazarma,zidul si targul.

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 1
Piata centrala - level 1
Tārg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 4
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

500-600 puncte:

Inceteaza sa cresti in puncte,si incepe sa-ti faci armata de aparare.

1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6
2) construieste o fierarie
3) in fierarie sa faca sabiile
4a) recruteaza 400 de sabii si 400 de sulite (oameni cu ....)
4b) in timp ce faci oameni cresc mai mult mareste cazarma la lvl 10 si ferma

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 10
fierarie - level 1
Piata centrala - level 1
Tārg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 11
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

600-1000 de puncte :

Acum este timpul sa atacam alte sate.Ca sa facem lucrul asta avem necesitate de cavalerie usoara. construieste in ordinea urmatoare.

1) argila si lemne la level 20
2) fier si magazie la level 18
3) fa-ti oameni pana ajungi la 1500
4) cladire principala level 5 si fierarie level 5
5) construieste grajduri si crestele la level 3
6) in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara
7) fa-ti 100 de spioni si incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20 de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse numeroase si cele cu putina aparare pt a fii atacate.
8) fa-ti 35 oameni cavalerie usoara si incepe sa ataci cu toti 35 deodata
9) cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara
10) din resursele propii zidul fa-l la level 15

La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:

cladire principala - level 10
cazarma - level 10
grajd - level 3
fieararie - level 5
targ - level 1
taietori de lemne - level 20
mina de argila - level 20
mina de fier - level 18
ferma - level 16
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

1000-2000 puncte:
In acest stagiu ne pregatim de razboi.Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil.Ar trebuii asa:

1) casa principala sa fie level 20
2) targul la level 10
3) lemnele si argila la level 24
4) fierul la level 22
5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de oameni cu sabii si 1400 de oameni cu sulite, incepand sa faceti la inceput sulitele pt ca sa ramana fier pt sabii
6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni

la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:

casa principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 3
fierarie - level 5
targ - level 10
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 22
ferma - level 22
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

2000-3000 puncte:
Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt primul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
1) fa mina de fier la level 24
2) in fierarie da-ti sa caute axele
3) faceti magazia la level 20
4) faceti cel putin 500 de oameni cu axe
5) faceti fieraria la level 20
6) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara
7) aveti grija sa aveti in jur de 750 spioni
8) urcati pana la 2000 de oameni cu sabii si 2000 de oameni cu sulite

casa principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 10
fierarie - level 20
targ - level 12
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 24
ferma - level 22
magazie - level 20
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

3000 puncte +
Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili.
Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt cele mai bune.daca atacati un jucattor dintr-un trib zdravăn aveti grija ca sa fie cel mai mic de acolo.Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1000 de pct.Trebuie sa ataci cu un nobil de cel putin 5 ori pana cand orasul va fii al tau. Niciodata sa nu trimiti întâia oara la atac nobilul, sa trimiti spionii mai intai.

Daca vrei sa cuceresti un oras, trimite in jur de 500 spioni.

Alta strategie este sa faci cat mai repede oamenii pentru defensiva. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin jumate din oameni cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de oameni din fiecare.

IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din Ʈmpotriva cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atatcat mult mai des, facerea oamenilor de ofensiva si defensiva este mult mai importanta decat crestea in puncte.

IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj căci aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.


Pentru a incepe , trebuie sa shtii cate ceva despre trupe:
- lancierii , luptatorii cu spada , arcashii shi cavaleria grea sunt trupe de aparare.
- luptatorii cu toporul , cavaleria ushoara , shi arcashii calaretzi (nush de ce le zice asha dar in fine) sunt trupe de atac.
- berbecii sunt pentru daramarea zidurilor , dar nu trebuie trimishi singuri.
- catapultele ataca toate cladirile.
- paladinul - potzi face numai unul , indiferent de cate sate ai.este folositor la inceput , pentru apararea satului , shi in cazul in care vrei sa trimitzi suport unui membru de trib sau unui aliat ( daca trimitzi shi pladinul odata cu suportul acesta va ajunge mai repede)
- nobilul - acesta din urma il foloseshti atunci cand vrei sa "furi" satele.

**** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care eshti la inceput , shi farmezi sate abandonate sau fara armata.)

Farming in faza de inceput:
Aici trebuie sa shtii urmatorul lucru:
- 1 lancier poate sa care cate 25 de unitatzi din fiecare resursa.
- 1 luptator cu sabia 15 din fiecare resursa.
- 1 cavaler ushurel cate 80 din fiecare resursa.
- Paladinul cate 100 din fiecare resursa.
In momentul in care ai reushit sa construieshti cazarma , potzi deja sa produci lancieri. Cautzi intre satele din jurul tau , pe cele abandonate sau , care nu fac parte din nici un trib sau , satele care vezi ca stagneaza ( dupa 2-3 zile , punctajul este acelashi) shi le ataci.Incearca k odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri , sa produci shi putzina armata. Nu este propus , pentru inceput , sa ataci membri ai altui trib.


Esti atacat?

1/Calculeaza!
Nu intra in PANICA, panica iti va distrage atentia.
Din momentul in care vezi ca esti atacat deschide o noua fereastra si calculeaza viteza de miscare. Asa vei sti cu ce esti atacat.

2/Aranjarea defensivei.
Este zidul nivel 20? Ai suficienta defensiva?(nu o sa ai niciodata suficienta :P)
Daca nu ai zidul la nivel 20 nu merita sa te ajut pt ca tie nu-ti pasa de apararea ta.

Un atac normal de curatire a armatei arata asa:
Luptatori cu toporul: 6000
cavalerie usoara: 3000
berbeci: 250

Ca sa ai 70% sanse de supravietuire in acest joc ai nevoie:
sulitasi: 7000
luptatori cu spada: 7000
cavalerie grea: 1000(dak este posibil)

De preferabil sa ai mai multi lupatatori cu spada decat sulitasi fiindcă atacurile sunt mai consistente in toporasi decat cavalerie.
īn data de 29.02. la ora 18:51 Citat
marian10 īn data de 31.01. la ora 14:44 Citat Prelucrare Şterge
Imaginati-va ca aveti 2 sate cu cate 11.500 arcasi / 11.500 luptatori cu spada in fiecare oras. Imaginati-va ca aceste orase sunt unul langa altul. Cand unul este sub atac masiv, trimiteti toti cei 11.500 arcasi si 11.500 luptatori cu sabia din satul neatacat ca si support catre satul atacat. Ce magnitudine trebuie sa aiba atacurile pentru a invinge Ʈntocmai aparare?!?!? Ce s-ar intampla daca ati avea 3 asemenea sate? Atacatorii vor fi deprimati cand le veti tot macelarii fortele...
miauuu astazi la ora 15:38astea le-am de la cineva care are experienta in jocul asta !!! daca vreti sa tineti cont de datele astea o perioada de timp....!!!

Pana la 500 pct:

axeaza-te mai mult pe facut resurse, daca nu esti atacat.Daca esti atacat ridica un zid si fa-ti cativa oameni de aparare.

Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia. Dupa care cresteti ferma,cazarma,zidul si targul.

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 1
Piata centrala - level 1
Tārg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 4
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

500-600 puncte:

Inceteaza sa cresti in puncte,si incepe sa-ti faci armata de aparare.

1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6
2) construieste o fierarie
3) in fierarie sa faca sabiile
4a) recruteaza 400 de sabii si 400 de sulite (oameni cu ....)
4b) in timp ce faci oameni sporesc mai mult mareste cazarma la lvl 10 si ferma

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 10
fierarie - level 1
Piata centrala - level 1
Tārg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 11
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

600-1000 de puncte :

Acum este timpul sa atacam alte sate.Ca sa facem lucrul asta avem trebuință de cavalerie usoara. construieste in ordinea urmatoare.

1) argila si lemne la level 20
2) fier si magazie la level 18
3) fa-ti oameni pana ajungi la 1500
4) cladire principala level 10 si fierarie level 5
5) construieste grajduri si crestele la level 3
6) in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara
7) fa-ti 100 de spioni si incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20 de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse multe si cele cu putina aparare pt a fii atacate.
8) fa-ti 35 oameni cavalerie usoara si incepe sa ataci cu toti 35 deodata
9) cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara
10) din resursele propii zidul fa-l la level 15

La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:

cladire principala - level 10
cazarma - level 10
grajd - level 3
fieararie - level 5
targ - level 1
taietori de lemne - level 20
mina de argila - level 20
mina de fier - level 18
ferma - level 16
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

1000-2000 puncte:
In acest stagiu ne pregatim de razboi.Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil.Ar trebuii asa:

1) casa principala sa fie level 20
2) targul la level 10
3) lemnele si argila la level 24
4) fierul la level 22
5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de oameni cu sabii si 1400 de oameni cu sulite, incepand sa faceti la inceput sulitele pt ca sa ramana fier pt sabii
6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni

la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:

casa principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 3
fierarie - level 5
targ - level 10
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 22
ferma - level 22
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

2000-3000 puncte:
Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt primul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
1) fa mina de fier la level 24
2) in fierarie da-ti sa caute axele
3) faceti magazia la level 20
4) faceti cel putin 500 de oameni cu axe
5) faceti fieraria la level 20
6) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara
7) aveti grija sa aveti in jur de 750 spioni
8) urcati pana la 2000 de oameni cu sabii si 2000 de oameni cu sulite

casa principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 10
fierarie - level 20
targ - level 12
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 24
ferma - level 22
magazie - level 20
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

3000 puncte +
Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili.
Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt cele mai bune.daca atacati un jucattor dintr-un trib intens aveti grija ca sa fie cel mai mic de acolo.Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1000 de pct.Trebuie sa ataci cu un nobil de cel putin 5 ori pana cand orasul va fii al tau. Niciodata sa nu trimiti prima oara la atac nobilul, sa trimiti spionii mai intai.

Daca vrei sa cuceresti un oras, trimite in jur de 500 spioni.

Alta strategie este sa faci cat mai repede oamenii pentru defensiva. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin jumate din oameni cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de oameni din fiecare.

IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din contra cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atatcat mult mai des, facerea oamenilor de ofensiva si defensiva este mult mai importanta decat crestea in puncte.

IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna nespus de mult.


Pentru a incepe , trebuie sa shtii cate ceva despre trupe:
- lancierii , luptatorii cu spada , arcashii shi cavaleria grea sunt trupe de aparare.
- luptatorii cu toporul , cavaleria ushoara , shi arcashii calaretzi (nush de ce le zice asha dar in fine) sunt trupe de atac.
- berbecii sunt pentru daramarea zidurilor , dar nu trebuie trimishi singuri.
- catapultele ataca toate cladirile.
- paladinul - potzi face numai unul , indiferent de cate sate ai.este folositor la inceput , pentru apararea satului , shi in cazul in care vrei sa trimitzi suport unui membru de trib sau unui aliat ( daca trimitzi shi pladinul odata cu suportul acesta va ajunge mai repede)
- nobilul - acesta din urma il foloseshti atunci cand vrei sa "furi" satele.

**** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care eshti la inceput , shi farmezi sate abandonate sau fara armata.)

Farming in faza de inceput:
Aici trebuie sa shtii urmatorul lucru:
- 1 lancier poate sa care cate 25 de unitatzi de resurse
- 1 luptator cu sabia 15 unitati..
- 1 cavaler ushurel cate 80 de unitati..
- Paladinul cate 100 de unitati..
In momentul in care ai reushit sa construieshti cazarma , potzi deja sa produci lancieri. Cautzi intre satele din jurul tau , pe cele abandonate sau , care nu fac parte din nici un trib sau , satele care vezi ca stagneaza ( dupa 2-3 zile , punctajul este acelashi) shi le ataci.Incearca k odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri , sa produci shi putzina armata. Nu este prescris , pentru inceput , sa ataci membri ai altui trib.
marian10 īn data de 31.01. la ora 14:45 Citat Prelucrare Şterge
eu cam dupa asta ma iau si ma descurc binisor si aici si in mulțimea 2
BigAlinu īn data de 23.03. la ora 10:49 Citat
e mult de citit ,dar va prinde bine
asa ca atunci cand aveti timp cititi


axeaza-te mai mult pe facut resurse, daca nu esti atacat.Daca esti atacat ridica un zid si fa-ti ceva
trupe defensive.

Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel (ca mai jos), incepand cu resursele, cladirea principala si magazia.
Dupa care cresteti ferma, cazarma, zidul si targul.

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 1
Piata centrala - level 1
Tārg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 4
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

500-600 puncte:

Inceteaza sa cresti in puncte, si incepe sa-ti faci armata de aparare.

1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6
2) construieste o fierarie
3) in fierarie cereceteaza sabiile
4a) recruteaza 400 de sabii si 400 de sulite
4b) in timp ce faci oameni mareste cazarma la lvl 10 si ferma

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 10
fierarie - level 1
Piata centrala - level 1
Tārg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 11
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

600-1000 de puncte :

Acum este timpul sa atacam alte sate.Ca sa facem lucrul asta avem nevoie de cavalerie usoara.
Construieste in ordinea urmatoare:

1) argila si lemne la level 20
2) fier si magazie la level 18
3) fa-ti trupe defensive pana ajungi la 1500
4) cladire principala level 10 si fierarie level 5
5) construieste grajduri si crestele la level 3
6) in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara
7) fa-ti 100 de spioni si incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20
de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse multe si cele cu putina aparare pt a
fi atacate.
8) fa-ti 35 cavalerie usoara si incepe sa ataci cu toti 35 deodata
9) cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara
10) din resursele propii zidul fa-l la level 15

La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:

cladire principala - level 10
cazarma - level 10
grajd - level 3
fieararie - level 5
targ - level 1
taietori de lemne - level 20
mina de argila - level 20
mina de fier - level 18
ferma - level 16
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

1000-2000 puncte:
In acest stagiu ne pregatim de razboi.Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil.Ar trebuii asa:

1) cladirea principala sa fie level 20
2) targul la level 10
3) lemnele si argila la level 24
4) fierul la level 22
5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de sabii si 1400 de sulite, incepand sa faceti la inceput sulitele
pt ca sa ramana fier pt sabii
6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni

la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:

cladirea principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 3
fierarie - level 5
targ - level 10
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 22
ferma - level 22
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

2000-3000 puncte:
Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt debutantul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
1) fa mina de fier la level 24
2) in fierarie cereceteaza topoarele.
3) faceti magazia la level 20
4) faceti cel putin 500 de toporasi.
5) faceti fieraria la level 20
6) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara
7) aveti grija sa aveti in jur de 750 spioni
8) urcati pana la 2000 de sabii si 2000 de sulite

cladirea principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 10
fierarie - level 20
targ - level 12
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 24
ferma - level 22
magazie - level 20
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

3000 puncte +
Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili.
Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt
cele mai bune. Daca atacati un jucattor dintr-un trib voinic aveti grija ca sa fie cel mai mic de
acolo. Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1000 de pct.Trebuie sa ataci cu un nobil de cel
putin 5 ori pana cand orasul va fii al tau. Niciodata sa nu trimiti prima oara la atac nobilul, sa
trimiti spionii mai intai.

Daca vrei sa cuceresti un oras, trimite in jur de 500 spioni.

Alta strategie este sa faci cat mai repede trupe defensive. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin
jumate din trupe cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de trupe din fiecare.

IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din contra cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atatcat mult
mai des, trupele ofensive si defensive sunt mult mai importante decat cresterea in puncte.

IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj
deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna cumplit de mult.


Pentru a incepe , trebuie sa stii cate ceva despre trupe:
- lancierii , luptatorii cu spada , arcashii shi CAVALERIA GREA (!!! Atentie, nu le folositi pentru atac)
sunt trupe de aparare.
- luptatorii cu toporul, cavaleria usoara si arcasii calareti sunt trupe de atac.
- berbecii sunt pentru daramarea zidurilor, dar nu trebuie trimisi singuri.
- catapultele ataca toate cladirile.
- paladinul - poti face numai unul, indiferent de cate sate ai. Este folositor la inceput, pentru apararea
satului , si in cazul in care vrei sa trimiti suport unui penis de trib sau unui aliat ( daca trimiti si
pladinul odata cu suportul acesta va ajunge mai repede)
- nobilul - acesta din urma il folosesti atunci cand vrei sa "furi" satele.

**** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care esti la inceput , si farmezi
sate abandonate sau fara armata.)

1. Cand vreau sa rectrutez un lancier, imi arata sub timpul de pregatire: "*90% din resursele dvs vor fi returnate".
Raspuns: Daca ati comandat un lancier care cost 60 lemn, 30 argila si 10 fier in momentul in care anulati comanda adica se lucreaza la alte comenzi si productia la aceasta comanda nu a inceput se returneaza 54 lemn, 27 argila si 9 fier adica 90% din resursele rezervate initial.

2. La intoarcerea dintr-un atac in raport primesc urmatorul mesaj cu privire la resursele jefuite "15 15 13 43/1000" si doresc o explicatie cu privire la semnificatie.
Raspuns: Resursele jefuite in acest exemplu sunt 15 lemn, 15 argila si 13 fier care totalizeaza 43, cantitate jefuita si trasportata de catre trupele atacatoare. Cantitatea maxima de transport ale trupelor care au supravietuit atacului este insa de 1000. Acest lucru inseamna ca acea suma de 43 era cantitatea maxima ce putea fi jefuita. Daca intalniti situatii in care cantitatea jefuita este 1000/1000 adica trupele se intorc incarcate la capacitate maxima atunci se recomanda ca acel sat sa fie vizitat si jefuit in continuare pana cand trupele se intorc cu o cantitate mai mica decat calitatea maxima de transport, ceea ce inseamna ca nu mai sunt alte resurse si satul poate fi lasat sa isi regenereze resursele urmand sa il vizitati ulterior.

3.Cum se calculeaza norocul si bonusul de seară la simulatorul de trupe?Adica la noroc de unde stiu ce procentaj trebuie sa pun??
Raspuns: Norocul este ceva random, adica depinde chiar de noroc si poti sa pui 25%.
In privinta moralului acesta se poate calcula si depinde de punctajul atacatorului si a celui atacat, cu cat este mai mic punctajul atacatorului in comparatie cu punctajul celui atacat cu atat mai mare este moralul atacatorului si invers. Exista la Piata > Simulator > Calculator de Moral scris cu litere rosii chiar in dreapta procentajului. Aceste este un calculator care are nevoie de 2 date: moral atacator si moral aparator pe care le foloseste pentru a genera coeficientul de moral. Exista 2 moduri de calcul: "Ca Agresor" butonul sus stanga si "Ca aparator" butonul sus dreapta. Am Ć®ntrebuințat 2 scenarii: (a) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 100 si folosim butonul "calculeaza moral" si am obtinut un moral de 70% si (b) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 1000 unde moralul obtinut este de 100%.
Bonusul de noapte ofera +100% aparatorului practic 25 lancieri se comporta in aparare noaptea ca si cum ar fi 50 lancieri. Bonusul de noapte se refera la ora la care ajunge atacul si nu la cea care pleaca. Astfel, daca atacul ajunge la tinta intre 00.00 si 08.00 este considerat atac de noapte. Puteti verifica perioada de noapte in joc in momentul in care intrati in sat imaginea este mai intunecata si se observa torte arzand.

4. Negustorul poate sa care 1000 de resurse din fiecare sau per total?
Raspuns: Fiecare negustor poate sa care in total 1000 de resurse adica orice combinatie de genul: 300 fier + 100 argila + 600 lemn = 1000 resurse sau 1000 argila = 1000 resurse. Daca trimiteti doar 10 unitati de resurse se foloseste 1 negustor si daca trimiteti 1010 unitati de resurse se folosesc 2 negustori si asa mai departe suma resurselor transportate rotunjindu-se in plus determinand astfel numarul de negustori prin dividerea cu 1000.

5. Ce cladiri darama berbecii si ce cladiri darama catapultele?
Raspuns:Berbecii pot darama zidul iar catapultele orice alte cladiri (inclusiv zidul) cu exceptia ascuzatorii. Ordinea recomandata de daramare este ferma(inamicul nu mai are populatie=> nu face armata nici cladiri), cazarma(nu mai face armata), fierarie (pierde cercetarile facute), cladirea principala (face cladirile mai incet), grajd (nu mai antreneaza cavalerie). Cladirea pe care se va concentra actiunea catapultelor la atacul respectiv se alege dintr-o lista disponibila cu cladiri in momentul in care se lanseaza atacul. Sa NU ataci minele si magazia niciodata pentru nu mai ai ce sa furi pe urma! Este important daca inamicul are cladirea principala nivel 15, pentru ca jucatorul cu cladire nivel 15 poate sa isi darame solitar cladirile in baza si daca vede ca pierde poate sa opteze sa isi darame minele astfel incat el sa devina o tinta fara valoare iar voi care ati cheltuit inutil resurse sub forma pierderilor militare sa nu vi le puteti recupera. Pentru a il impiedica sa isi darame minele cand vede ca este coplesit trebuie sa distrugeti cladirea principala si sa ii coborati nivelul sub 15 cu catapultele la primul atac.

CATE CATAPULTE ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL DE CLADIRE:

2 catapulte = 1 nivel cladire
6 catapulte = 2 nivel cladire
10 catapulte = 3 nivel cladire
15 catapulte = 4 nivel cladire
21 catapulte = 5 nivel cladire
28 catapulte = 6 nivel cladire
36 catapulte = 7 nivel cladire
45 catapulte = 8 nivel cladire
56 catapulte = 9 nivel cladire
68 catapulte = 10 nivel cladire
82 catapulte = 11 nivel cladire
98 catapulte = 12 nivel cladire
115 catapulte = 13 nivel cladire
136 catapulte = 14 nivel cladire
159 catapulte = 15 nivel cladire
185 catapulte = 16 nivel cladire
215 catapulte = 17 nivel cladire
248 catapulte = 18 nivel cladire
286 catapulte = 19 nivel cladire
328 catapulte = 20 nivel cladire
376 catapulte = 21 nivel cladire
430 catapulte = 22 nivel cladire
490 catapulte = 23 nivel cladire
588 catapulte = 24 nivel cladire
634 catapulte = 25 nivel cladire
720 catapulte = 26 nivel cladire
815 catapulte = 27 nivel cladire
922 catapulte = 28 nivel cladire
1041 catapulte = 29 nivel cladire
1175 catapulte = 30 nivel cladire


CATE BERBECII ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL LA ZID:

3 berbecii = 1 nivel zid
8 berbecii = 2 nivel zid
13 berbecii = 3 nivel zid
20 berbecii = 4 nivel zid
28 berbecii = 5 nivel zid
37 berbecii = 6 nivel zid
48 berbecii = 7 nivel zid
60 berbecii = 8 nivel zid
74 berbecii = 9 nivel zid
90 berbecii = 10 nivel zid
110 berbecii = 11 nivel zid
130 berbecii = 12 nivel zid
154 berbecii = 13 nivel zid
181 berbecii = 14 nivel zid
211 berbecii = 15 nivel zid
225 berbecii = 16 nivel zid
256 berbecii = 17 nivel zid
275 berbecii = 18 nivel zid
310 berbecii = 19 nivel zid
335 berbecii = 20 nivel zid

6. Pot afla daca un jucator este online sau offline?
Raspuns: Nu poti afla direct ci doar indirect. In sensul ca poti sa te ghidezi dupa punctaj sa vezi daca a construit ceva (implicit ii cresc punctele). Aici poate sa existe si o alta cauza, jucatorul urmarit poate sa inceapa sa construiasca agresiv armata si sa sisteze dezvoltarea minelor si cladirilor. In absolut orice caz spionarea incununata de succes poate sa prezintă informatii asupra motivelor pentru care punctajul nu mai creste. De asemenea daca de de fiecare data cand il ataci si are trupe mai putine decat tine ca atacatori si gasesti baza goala fara nici o resursa de jefuit inseamna ca este activ si a aplicat tactica de golire a orasului. Poti astfel sa vezi cand e activ in fiecare zi si asa iti faci un program de-al lui si poti sa il ataci cand nu e online si sa il lasi cu buza umflata eventual. Aceasta tactica de tatonare cere ceva munca si nu e intotdeauna precisa.

7. Ipotetic vorbind , daca sunt 3 insi si vor sa atace un sat: doi cu trupe si unul cu berbeci si catapulte , ce strategie de atac ar trebui sa foloseasca? Si cel care vine cu catapulte si berbeci trebuie sa atace si cu trupe pt a da randament?
Raspuns: Jucatorii cu trupele sa anihileze apararea inamica urmand ca jucatorul cu catapultele insotite de cel putin 50 de luptatori cu toporul sa urmeze pentru a demola cladirile inamice. Pierderile unor atacuri insotite de berbeci sunt mai mici in lipsa acestor unitati pentru ca atacul se calculeaza la un nivel al zidului mai mic corespunzator atacului cu berbeci functie de nivel zid si de numarul de berbeci pe care ii are atacatorul. Pentru mai multe informatii puteti sa folositi Piata > Simulator si sa simulati diferite scenari de atac cu sau fara berbeci in conditiile existentei unui zid inamic.

8. Daca imi demolez ceva (un level la zid, sa zicem), resursele cu care am construit acel level la zid imi revin inapoi sau nu?
Raspuns: Resursele folosite pentru construirea cladirilor nu se reintorc daca acestea sunt demolate de catre proprietar. Totusi pentru a putea demola cladiri proprii jucatorul trebuie sa aiba cladirea principala de nivel 15. Totusi nu exista nici o motivatie rationala sau beneficiu in ati darama cladirile, singurul pretext ar fi atunci cand esti atacat, nu primesti sprijin de la trib si poti aplica tactica pamantului parjolit prin demolarea minelor pana la nivelul 1. Totusi demolarea dureaza la fel de mult ca si constructia iar cladirea principala poate fi atacata si daca ea scade sub nivel 15 demolarea celorlalte cladiri nu mai este posibila.

9.Sa zicem ca ferma mea are capacitate 100 si este 'plina' cu 95 de 'unitati'. Daca dau sa imi cerceteze 20 de unitati. Ce se intimpla?
Se opreste din cercetat unitati dupa a 5-a unitate?
Raspuns: Ferma avea valori de 1538/1613 iar in momentul in care a comandat 41 luptatori cu toporul noile valori sunt 1581/1613. Daca ar mai vrea sa mai comande 33 de luptatori cu toporul nu ar putea pentru ca se depaseste capacitatea maxima a fermelor existente la acel moment.

10. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi ponderează ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. Ce se intampla cu surplusul de trupe care depasesc tăria ?
Raspuns: Trupele nu patesc nimic, vei putea sa construiesti cladiri sau sa antrenezi trupe suplimentare in momentul in care se refac fermele la nivel 21 si exista capacitate disponibila.

11. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi micșorează ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. In plus am in constructie ferma nivel 21. Mi se returneaza resursele pentru ferma de nivel 21?
Raspuns: Se construieste ferma de nivel 16 in continuare ca urmatorul nivel dupa nivelul de 15 la cat a fost redusa ferma ulterior atacului. In privinta fermei de nivel 21 in constructie la momentul atacului nu este sigur, rugam pe cei care s-au confruntat cu o asemenea situatie sa ne comunice daca au primit sau nu resursele inapoi aferente portiunii de ferma nivel 21 ramase de produs sau daca au ramas cu nivelul 21 ulterior atacului (acesta ar fi un bug) sau daca nu au primit nici o resursa inapoi.

cofe īn data de 19.10. la ora 20:12 Citat - nu mergeti in paralel cu toate minele. axati-va pe lemn si argila( cel putin la inceput cand fierul este in exces)
- de dorit este ca argila sa fie cea dezvoltata inaintea lemnului (daca ati observat argila se consuma cel mai mult).
- pana ce ajungeti sa faceti nobil, mina de fier se poate tine cu 3-4 nivele mai jos ca celelalte, firul necesar se poate completa din comert (asa ca trebuie sa aveti targul la nivel destul de ridicat level 10 este ideal).
cofe īn data de 22.10. la ora 14:05 Citat Esti atacat?
Calculeaza!
Nu intra in PANICA, panica iti va distrage atentia.
Din momentul in care vezi ca esti atacat deschide o noua fereastra si calculeaza viteza de miscare. Asa vei sti cu ce esti atacat.
Alerteaza imediat tribul, in topicul Sunt atacat, Ć®ntrebuințând BB Codes. Nu intra in panica!


II. Tactica "Sfaramat in zid"
Daca prinzi un atac venind inspre tine si calculezi timpul de atac, poti decide daca ii poti face fata sau nu, sau pur si simplu daca merita.
In caz ca esti sigur ca atacul care vine consista in Cavalerie Usoara sau axe-uri care de obicei au rol de a-ti distruge trupele, atunci poti sa astepti pana-n ultimul moment, trimite toate trupele (si resursele) inafara catre o tinta (cu resursele sugerez pt. sa fie trimise catre un alt membru), si lasa ca atacul sa se izbeasca de zidurile tale dupa care da cancel la ordinele de atac ale trupelor si a curierilor ca sa se reintoarca in baza la dispoziția normala.
Daca atacul e insotit de berbece si catapulte e deosebit de inteligent ca sa-l lasati si pe acesta sa se izbeasca de ziduri, constructia unui zid pana la lvl 20 ia mai putin timp si resurse decat o armata defensiva.

Alegerea unei defensive specifice
Daca aflii ca atacul ce vine spre tine are ca unitate cea mai lenta Cavaleria Usoara, este foarte inteligent sa scoti toti swordmen-ii afara (impreuna cu spionii, pe ei intotdeauna sa-i scoateti afara) si sa lasati lancierii si arcasii sa-si faca treaba, lafel evacuatii si dati cancel inainte sa treaca 5 minute, ca sa aveti timp sa dati cancel. (atentie poate fi si Arcasi Calare si atunci swordman-ii sunt buni)

Paladinul
Paladinul e o unitate formidabila de defensiva.
Cand trimiteti suport cu paladinul, toate unitatile se misca cu viteza de 10 minute pe patrat, la viteza paladinului.

Tactici personale:
~In cazul in care sunteti atatcat cu nobil, daca considerati ca sunteti pregatit lasati armata defensiva in sat... daca o evacuati veti pierde din loialitate iar atacul isi atinge scopul.
~Cand vedeti ca sunteti atacat si calculati ca cea mai lenta unitate este C.U. (scoutul are 9 patrate pe minut) trimiteti spionii spre atacator, daca atacul cu spioni reuseste veti afla numarul fortelor care se indreapta spre voi.
~Cand sunteti atacati cu spioni singura aparare consta in spioni.. ca atacul cu spion sa fie o reusita trebuie sa aveti dublu numarul de spioni fata de ce are aparatorul in baza. Cand primiti un atac cu spioni e foarte indicat ca si voi sa trimiteti atacatorului un atac cu spioni, de ce ?, pt. ca spionii lui sunt porniti spre voi iar baza lui ramane neprotejata unui atac cu spion.
Pt. mai multe informatii in legatura cu spionii cititi "Help-ul"


Cunoaste-ti dusmanul
~Primul lucru pe care trebuie sa-l faci cand cauti o tinta este sa aflii cat mai mult despre acel jucator.
Dand click pe numele jucatorului poti citi textul personal, care poate sa cuprinda prietenii acestuia, aliatii, abilitatea si istoria lui.
Daca jucatorul este intr-un trib, verifica acel trib, vezi daca membrii tribului sunt destul de apropiati de acesta, verifica cat de puternic e tribul, cat de organizat si cat de activi sunt membrii acelui trib, vezi daca e un trib "Familie", verifica aliatii,PNA-urile si estimeaza-le abilitatile.
~Din cand in cand arunca o privire pe harta, poti invata multe din spatiul care te inconjoara. Poti vedea cat de jucatorii din jurul tau cat de repede evolueaza, cine-i nou, cine tocmai a intrat intr-un trib sau s-a schimbat la altul etc.
Fii foarte prudent la zona ta si poate o vei domina.



III. Defensiva
sunt trei tipuri de defensiva in TW
defensiva vs. infanterie / defensiva vs. cavalerie / defensiva vs. arcasi

~trupele defensive
Lancieri anti cavalerie
Luptatori cu spada anti axe si arcasi
Arcasi anti axe si cavalerie
~trupele agresive
Luptatori cu toporul
Cavaleria usoara
Arcasii Calare

Fiecare are plusurile si minusurile lui.

--------------------------------------------------------------------------------
Atac
cand atacati, spionii sunt foarte importanti

hai sa consideram urmatorul caz:
cineva are 100lancieri 100 spadasini 100 arcasi
deasemenea trebuie sa ii calculam defensiva:
normal def = (100x15+100x50+100x50)/300 = 38.33
cavalerie def = (100x45+100x15+100x40)/300 = 33.33
arcas defence = (100x20+100x40+100x5)/300 = 21.66

acum luati urmatoarea rata atac corespunzatoare cu defensiva lui:
normal attk/def = 40/38.33 = 1.043
cavalerie attk/def = 32.5/33.33 = .975
arcasi attk/def = 24/21.66 = 1.108
Dupa cum vedeti, atacand cu AC ar fi cel mai favorabil si este foarte inteligent sa nu aduceti axe-ul in batalie daca puteti fiindca ei vor fi ucisi si vor umfla lista de pierderi.
cofe īn data de 22.10. la ora 14:08 Citat Pentru a cuceri un sat trebuie sa ii fie redusa loialitatea la 0.
Singura unitate care poate limitează loialitatea unui sat este "Generatia de nobili" pe care o voi numi necomplicat Nobil de acum incolo.
La fiecare atac, un nobil va diminuează loialitatea unui sat cu o valoare aleatoare intre 20 si 35. Desi jocul permite antrenarea mai multor nobili in acelasi sat, reducerea loialitatii nu se cumuleaza. Adica, daca se trimit 2 nobili in acelasi atac, scaderea loialitatii va fi tot cu o valoare aleatoare intre 20 si 35. In aceasta situatie, nobilii se trimit cite unul in atacuri succesive.
Nobilul este la fel ca si orice alta unitate, deci poate fi ucis de catre aparatori. Atacul cu nobil nu trebuie dat decit dupa ce satul tinta a fost curatat de aparatori, iar nobilul nu trebuie trimis niciodata singur.

Nobilii sunt antrenati la "Curtea nobila" pe care o voi numi de acum incolo Academie.
Pentru a putea construi academia, este nevoie de "Cladirea principala" la nivel 20, "Fierarie" la nivel 20 si "Tirg" la nivel 10.
Odata construita academia, pentru a putea antrena nobili, este nevoie sa detineti un anumit numar de Taleri (in engleza, in original, "Gold coin").

Formula este:
Pentru a antrena primul nobil trebuie sa detineti 1 taler (trebuie batut un taler),
Pentru a antrena al doilea nobil trebuie sa detineti 3 taleri (mai trebuie batute 2),
Pentru a antrena al treilea nobil trebuie sa detineti 6 taleri (mai trebuie batute 3), etc.

Sau mai simplu:
1: 1
2: 1 + 2 = 3
3: 3 + 3 = 6
4: 6 + 4 = 10
5: 10 + 5 = 15
s.a.m.d.

Fiecare taler costa 28.000 lemn, 30.000 argila si 25.000 fier, in schimb, nu se consuma cind antrenati un nobil, nu pot fi distrusi si nici furati.
Numarul de nobili pe care-l puteti antrena la un clipă dat este dat de numarul de taleri pe care-l detineti, de numarul de orase cucerite si de numarul de nobili deja antrenati.
De exemplu: daca detineti 15 taleri, aveti 2 orase cucerite, si 1 nobil deja antrenat, inseamna ca mai puteti antrena 2 nobili:
15 taleri -> 5, 5 - 2 - 1 = 2

Deci, pentru a antrena primul nobil aveti nevoie de urmatoarele cantitati de resurse:
lemn/argila/fier
15.000/25.000/10.000 - academia
28.000/30.000/25.000 - un taler
40.000/50.000/50.000 - costul nobilului propriu-zis
cofe īn data de 04.11. la ora 09:02 Citat Multi jucatori nu inteleg diferenta dintre moral si loialitate. Cei doi termeni va vor fii explicati in randurile ce urmeaza.

LOIALITATE
Fiecare sat are 100 puncte de loialitatea. Spre exemplu, cand loialitatea are cote maxime "locuitorii satului" privesc conducatorul ca un adevarat erou. Cand loialitatea scade, in final ajungand la 0, locuitorii trec de fracțiune jucatorului care a atacacat satul (si l`a invins in prealabil).
Loialitatea nu influenteaza activitatea satenilor. Muncitorii construiesc in continuare si soldatii lupta. Nu vor construi mai incet sau vor lupta mai prost daca loialitatea este scazuta.

Poti sa scazi loialitatea unui sat cu 20-35 de puncte de fiecare data cand ataci cu un nobil.

Imediat ce loialitatera a ajuns 0 sau sub 0, satul isi schimba proprietarul. Atacatorul preia conducerea satului si fostul proprietar o ia de la capat cu un sat nou.

Loialitatea se reface, creste, cu 1 punct pe ora, pana cand ajunge iar la 100.


MORAL
Moralul e cu totul altceva. Cand ataci un alt jucator care e la fel de bun ca tine (la puncte), atunci trupele au un moral maxim (100&), fiind fericite sa dea o lupta dreapta intre jucatori egali.

Daca, de exemplu, tu ai 5000 de puncte si ataci un jucator cu 200 de puncte, atunci soldatii tai nu vor lupta la capacitate maxima, considerand acesta un atac nedrept. Atunci moralul trupelor scade. Daca ataci si trupele au un moral de 50 % atunci trupele vor lupta cu 50% din puterea lor.

"Regula moralului" e folosita pentru a proteja jucatorii mai slabi (care se afla la inceput) de atacurile jucatorilor experimentati.
cofe īn data de 04.11. la ora 09:04 Citat Avantajele si dezavantajele trupelor

Infanterie

Exista 4 unitati de infanterie:

~Lancier:
->bun in aparare contra cavalerie
->slab in atac (nerecomandabili sub nici o forma)
->slabiciune:luptatori cu toporul
->viteza 18 minute per camp

~luptator cu sabia:
->bun in aparare contra alta infanterie.
->slab in atac(nerecomandabili sub nici o forma)
->slabiciune:cavalerie usoara,cavalerie grea.
->viteza 22 clipe per camp

~Luptator cu toporul:
->foarte prost in apare (recomandabili sub nici o forma)
->extrem de bun in atac contra alta infanterie
->bun in atac contra arcasi calare.
->prost in atac contra cavalerie grea
->slabiciune :arcasi,cavalerie grea,cavalerie usoara
->viteza 18 momente per camp

~Arcasi:
->foarte buni in aparare contra: orice infantrie
->buni in aparare contra: Cavalerie Usoara.
->prosti in atac :(nerecomandabil in atac)
->slabiciune: semnificativa la Arcasi Calare
->viteza 18 minute per camp

Cavalerie:

Exista 4 unitati de cavalerie:

~Spioni:
-> unitate cu valore combativa 0 nu se pune atacul spionilor ,singuri care pot omora spioni sunt alti spioni si asta dupa calculare valori defensive a zidului
->viteza 9 minute per camp

~Cavalerie Usoare:
->prost in aparare contra luptatorilor cu toporul
->bun in apare contra :cavalerie grea ,arcasi calare
->foarte bun in atac contra infanterie si cavalerie(exceptie facand Lancieri)
->slabiciune :(Notabila contra Lancieri)
->viteza 10 minute per camp

~Arcasi Calare:
->prost in aparare(recomandabili sub nici o forma in aparare)
->buni in atac contra infanterie(exceptie la luptatori cu sabia) si alta cavalerie(exceptie facand cavaleria grea)
->foarte buni in atac contra arcasi
->slabiciune:lupatator cu sabia
->viteza 10 minute per camp

~Cavalerie Grea:
->foarte buni in atac (indiferent de armata aparatorului)
->foarte buni in aparare (indiferent de armata atacatorului)
->slabiciune:medie la Lancieri spre deosebire de celelate unitati de cavalerie.
->viteza 11 minute pe camp

Unitati auxiliare:

~Berbeci:
->unitati auxiliare fabricate pentru a restrânge nivelul zidurilor ; au aparare relativ asemanatore cu a Lancierilor nu trebuiesc trimisi niciodata neinsotiti de o armata
->viteza 30 de minute per camp

~Catapulte:
->unitati auxiliare produse pentru a reduce nivelul cladirilor atacate ; in singular se ataca ferma ,zidurile,cazarma si grajdul.De asemenea trebuiesc insotie de trupe.
->viteza 30 minute per camp
cofe īn data de 09.11. la ora 21:10 Citat Sa facem niste simulatii cu cel mai bun raport de unitati defensive impotriva a 3 dintre cele mai mari forte ofensive. Forta defensiva si cea ofensiva vor contine 23,000 de locuitori.
Bazat pe "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1", avem 11,500 luptatori cu spada si 11,500 arcasi, protejati de un zid de nivel 20.

23,000 de luptatori cu toporul vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
--
Atacator: 23,000 luptatori cu toporul
Pagube atacator: 23,000 luptatori cu toporul

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 2,765 arcasi/2,765 luptatori cu spada
--

WOW!! Aparatorii au pierdut atat de putin si au macelarit cea mai mare armata de luptatori cu toporul din Triburile. De fapt, aparatorii puteau macelarii 3 armate la rand si ar fi fost nimiciti de a 4 armata de 23,000 de luptatorii cu toporul.

5,750 cavalerie usoara vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
--
Atacator: 5,750 cavalerie usoara
Pagube atacator: 5,750 cavalerie usoara

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 4,962 arcasi/4,962 luptatori cu spada
--

4,600 arcasi calare vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
--
Atacator: 4,600 arcasi calare
Pagube atacator: 4,600 arcasi calare

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 4,254 arcasi/4,254 luptatori cu spada
--

Cand este atacat de cavalerie usoara sau arcasi calare, aparatorul pierde mai putin de 50% din armata. De altfel, aparatorul poate sa macelareasca 2 armate intregi de arcasi calare si aproape 2 armate intregi de cavalerie usoara inainte sa fie anihilat.

---------------------------
Cateva concluzii
---------------------------

Imaginati-va ca aveti 2 sate cu 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada in fiecare sat(desigur de la teorie la practica e drum lung:D ).
Imaginati-va ca aceste 2 sate sunt unul langa altul.
Cand un sat este atacat masiv, iti trimiti toti cei 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada din satul neatacat ca sprijin in satul atacat. De ce fel de armata ofensiva va fi nevoie ca sa invinga aceasta strategie? Si daca ai avea 3 sate? Atacatorii tai vor fi asa de deprimati cand le vei macelarii armatele...
BlackPrince īn data de 24.11. la ora 20:00 Citat TUTORIALUL ESTE FACUT ROST PE SUB MANA LA O BERE
NU ESTE SCRIS DE MINE.

Acesta este un ghid pentru incepatori precum si pentru cei care vor sa gaseasca raspunsuri la intrebari punctuale.

DESCRIERE GENERALA A MODULUI DE JOC:

1. Toti jucatorii au 5 zile de gratie in care se pot dezvolta fara riscul de a fi atacati si pradati de alti jucatori care doresc sa le ia resurse sa le distruga cladiri sau sa le cucereasca satele.
2. Toti jucatorii noi avand in vedere ca Lumea 1 de pe server-ul .ro este pornit de pe 10 Aprilie 2007 sunt destul de noi au inceput sa porneasca jocul din mijloc raspandindu-se in cercuri concentrice functie de vechime astfel cei mai vechi si cu punctaj mare si trupe multe sunt in mijloc iar cei nou veniti si mai putin dezvoltati sunt pe margine. In timp pe masura ce alti jucatori intra in joc acesta se extinde. Ideea este ca intotdeauna toti au sanse egale in sensul ca toti jucatorii din aceasi zona a hartii au pornit concomitent si cu aceleasi sanse diferenta facandu-se intre optiunile strategice si timpul alocat acestuia.
3. Pe masura ce jocul avanseaza progresul se concentreaza asupra a 2 elemente, armata si cladirile. Cladirile contribuie la punctajul fiecarui jucator, cu cat un jucator are mai mult puncte cu atat mai multe niveluri are la cladirile aferente. Pentru mai multe informatii folositi sectiunea Ajutor > Cladiri. Armata nu aduce puncte dar este vitala pentru aparare si atac astfel incat este ideal sa existe un echilibru intre cele doua.

3. CONCEPTE:

3.1. PERIOADA DE PROTECTIE:

- este perioada de 5 zile adica 5x24 de ore din momentul inregistrarii.

3.2. TIMPUL:

- Timpul jocului este in timp real iar ceasul se consulta in bucată din dreapta jos a ecranului. Toate actiunile au nevoie de timp, transportul resurselor, atacurile, imbunatatirea cladirilor etc. Prezenta jucatorului nu este obligatori, daca de exemplu s-au dat comenzi pentru antrenarea de trupe si construirea de cladiri aceste se realizeaza chiar daca jucatorul nu mai este logat. Totusi nimeni in afara de acesta nu poate lansa comenzi noi de construire cladiri sau antrenare trupe. Producerea de resurse este automata si masurata in unitati/ ora functie de nivelul cladirii si nu are nevoie de controlul jucatorului.

3.2. HARTA:

- Toate entitatile de pe harta sunt descriese unit printr-un set de coordonate mijlocul hartii este la coordonatele 500 | 500. Fiecare casuta de pe harta poate fi ocupata de un sat sau de o forma de relief. Singurele entitati cu care puteti interactiona pe harta sunt alte sate. Armatele care circula pe harta sau negustorii nu sunt evidentiate decat ca timp de ajungere, timp de intoarcere pentru satul care este punct de plecare sau la destinatie. Timpul intotdeauna este afisat doar ca timp pentru o singura directie. Timpul de intoarcere are aceeasi valoare cu cel de ducere. Timpul aferent cu care o anumit tip de unitate poate parcurge o casuta de pe harta este afisat in minute in sectiunea Ajutor subsectiunea Trupe la penultima coloana rapiditate si reprezinta numarul de minute necesare. De exemplu cele mai rapide trupe sunt spionii cu o rapiditate de 9 adica care parcug in 9 minute de la satul vostru pana la cel alaturat iar cea mai inceata este nobilul si numaidecât dupa luptatorul cu spada cu 25 si respectiv 22 de minute. Daca folositi de exemplu un mix de trupe cum ar fi lancieri, luptatori cu spada si luptatori cu toporul ei se vor misca pe harta cu viteza unitatii cu viteza ce mai mica adica luptatorul cu spada.


3.3 VITEZA DE CONSTRUCTIE SI ANTRENARE A TRUPELOR:

- Cladirea principala este raspunzatoare de viteza de constructie a altor cladiri cu cat nivelul cladirii principale cu atat mai repede sunt construite alte cladiri. Puteti consulta sectiunea Ajutor > Cladiri > Cladire principala pentru a consulta procentele astfel daca pentru o cladirea x dureaza 100 de minute sa fie construita avand cladirea principala la nivelul 1 puteti construii acea cladire in 95% din 100 minute adica in 95 de minute iar la nivelul 2 al cladirii principale unde procentul este de 92% inseamna ca este un timp de constructie de 92 de minute etc. Trebuie si aici sa existe un echilibru, nu puteti de exemplu sa construiti nivelul 20 la mine si sa aveti cladirea principala la nivelul 1 pentru ca ar dura foarte mult. Un calcul echivalent este si la baraca, grajd, atelier si fierarie. Cu cat nivelul este mai mare cu atat mai repede sunt recrutate unitatile sau cercetate tehnologiile. Astfel baraca, grajdul si aterlierul realizeaza unitati militare iar la fierarie se cerceteaza tehnologiile noi.


3.4. MODUL DE OBTINERE A NOILOR TEHNOLOGII SI UNITATI

- Ca sa obtineti de exemplu cavalerie usoara trebuie sa consultati sectiunea Ajutor > Trupe > Cavalerie usoara. Aici la conditii observam ca este necesar Grajd de nivel 3. Mergem apoi pe firul necesitatilor si vedem la aceeasi sectiune Ajutor > Cladiri > Grajd ce cladiri sunt necesare pentru a putea sa construim Grajdul si vedem ca avem nevoie de Cazarma nivel 5, Fierarie nivel 5, Cladirea Principala 10. In acelasi mod procedam si pentru Cazarma unde avem nevoid e Cladirea Principala de nivel 3. In plus dupa ce avem nivelul cerut al cladirii trebuie sa cercetam Tehnologia dorita in cazul acestui exemplu Tehnologia Cavalerie usoara care permite antrenarea unitatilor de Cavalerie usoara si costa si ea in jur de 2200 lemn, 2400 argila si 2000 fier si este cercetata la Fierarie. Inainte sa ne apucam sa construim ca sa ajungem la o anumita tehnică si sa antrenam un tip de unitate trebuie sa facem un simplu calcul matematic comparativ: costuri cladiri, tehnologie si costul unitatilor aferente versus productia pe ora al celor 3 soiuri de resurse.


3.5. RESURSELE:

- Sunt generate de cele 3 tipuri de mine lemn, argila si fier existent in fiecare sat. Fiecare jucator porneste cu cele 3 mine la acelasi nivel, fiecare nivel cauzează un anumit numar de resurse pe ora. Cu cat creste nivelul minei cu atat mai multe resuse pe ora sunt generate. Cu resurse se construieste practic orice altceva. Resursele mai pot fi generate din atacarea altor sate iar invagatorul poate sa plece cu resursele disponibile care nu sunt ascunse si care pot fi carate de trupele supravietuitoare ale invingatorului. Un exemplu: Atacatorul ataca cu 100 topoare si 100 sulite, daca atacatorul invinge si mai ramane cu 10 topoare si 10 sulite iar invingatorul are in magazie la momentul atacului 1000 din fiecare resursa si ascunzatoare nivel 3.
Atacator trupe ramase:
Resurse existente la satul atacat: 1000 lemn 1000 argila 1000 fier
Resurse ascunse in ascunzatoare: 267 lemn 267 argila 267 fier (aferente nivel 3)
Resurse care pot fi jefuite = diferenta adica 733 lemn 733 argila 733 fier
Atacatorul invingator poate sa transporte doar 350 care se imparte proportional adica 116 lemn, 116 argila si 116 fier.
10 sulite x 25 capacitate transport resurse/ unitate = 250
10 topoare x 10 capacitate transport resurse/ unitate = 100
Total capacitate de transport atacator invingator.


3.6. SISTEMUL DE LUPTA:

- Exista 2 concepte: lupta si sprijin. Lupta reprezinta atacarea unui alt sat (inamic, neutru sau parasit desi trebuie sa fiti atenti pentru ca puteti ataca din greseala un sat aliat sau chiar al unui coleg de trib) iar la momentul in care ajung in satul inamic are loc batalia, urmand ca trupele ramase sa se intoarca sau nu cu prada si cu informatiile aferente. Daca nu a surpavietuit nici o unitate proprie atunci nici o informatie despre fortele inamice nu vor fi dispobile. Sprijinul reprezinta trupele trimise spre un sat aliat sau din acelasi trib care vor sta acolo pana cand decideti sa le chemati inapoi. De fiecare data cand acestea vor fi atacate sa primiti un raport cu rezultate
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Acest subiect este inchis, nu se pot crea sau raspunde la mesaje    Pagina de start a forumului theimmortals.MyForum.ro -> MANUAL Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro